Thursday, November 4, 2010

Ampoule

C'est loin d'être fini, mais c'est justement ça le problème; les particules, on joue, on s'amuse, on change d'idée, et on oublie de faire un produit fini!
hehe alors j'en suis rendue là


1 comment:

  1. Dans les exercices supplémentaires que j'ai donné, il y a un field qui permet de controler le "flow" de particules. Pourquoi ne pas l'utiliser pour créer un arcs électriques qui oscillent frénétiquement entre les deux bornes de l'ampoule?

    De plus, ensuite, pour avoir une look acceptable, utilise le render type Tube combiné avec le shader "Particle Cloud" dan l'hypershade? Il y a beaucoup de valeurs à paramétrer, mais au cours du particle instancer ( dans 2 semaines ) , nous pourrons approfondir d'avantage ce shader.

    Qu'en penses-tu?

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